John Company: Second Edition (EN) ^ Q2 2026
Wehrlegig Games
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John Company: Second Edition (EN) ^ Q2 2026

Code du produit : WGG102
UPC : 860000996068

Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.


Dans John Company, les joueurs jouent les rôles de familles ambitieuses cherchant à utiliser la Compagnie britannique des Indes orientales à des fins personnelles. Le jeu commence au début du XVIIIe siècle, lorsque la Compagnie a une faible base sur le sous-continent. Au fil du jeu, la Compagnie pourrait devenir la corporation la plus puissante et insidieuse du monde ou s’effondrer sous le poids de sa propre ambition.

John Company est un jeu sur le monopole commercial sponsorisé par l’État. Contrairement à la plupart des jeux économiques, les joueurs ne contrôlent souvent pas leurs propres entreprises. Au contraire, ils guideront collectivement la Compagnie en assurant des positions de pouvoir, tentant d’orienter le sort de la Compagnie de manière à leur propre intérêt. Cependant, la Compagnie est une chose difficile à gérer. Il est difficile de faire quoi que ce soit seul, et les joueurs doivent souvent négocier entre eux. Dans John Company, presque tout est négociable.

Au final, ce jeu ne parle pas de richesse ; C’est une question de réputation. À chaque tour, certains membres de votre famille peuvent prendre leur retraite de leurs fonctions dans la société, ce qui leur donne la possibilité d’établir des successions. Il est crucial que les joueurs n’aient pas un contrôle total sur le moment où ces retraits ont lieu aujourd’hui. Vous devrez souvent emprunter de l’argent à d’autres joueurs pour en tirer le meilleur parti possible et profiter d’une opportunité de retraite. Les joueurs gagnent également des points de victoire en participant à la saison londonienne pour le prestige et en décrochant des propriétés à la mode.

John Company s’engage très sérieusement avec son thème. Il est conçu comme un portrait franc d’une institution aussi dysfonctionnelle qu’influente. Ainsi, le jeu aborde de nombreux thèmes clés de l’impérialisme et de la mondialisation aux XVIIIe et XIXe siècles ainsi que la manière dont ces développements ont été ressentis au niveau national. Ainsi, ce jeu pourrait ne pas convenir à tous les joueurs. Veuillez vous assurer que tout le monde dans votre groupe consent à cette exploration avant de jouer.

La deuxième édition est largement révisée et n’est pas une réimpression.

Case Pack: 4

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  • Date d'ajout 2026 - Sem. 16 (13 avr.)
  • Langue Anglais
  • Âge 13+
  • Temps 120-180 min
  • Nombre de joueurs 1-6

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