Safe Breaker (alias Merkurya) est un jeu de mémoire et de déduction simple à apprendre ! Le jeu se compose de 12 objets : six montrant des couleurs et six montrant des chiffres. (Dans la version originale du jeu, ces objets étaient des cartes ; dans les versions plus récentes, ce sont des tours de château qui se collent ensemble magnétiquement.)
Chaque joueur reçoit une couleur et un numéro, en gardant ces valeurs secrètes puisqu’elles forment la combinaison de ce joueur. Le jeu commence avec un joueur demandant au joueur à gauche s’il a une certaine couleur et un certain numéro. S’ils ont l’une ou l’autre de ces valeurs, ils disent « oui » et ils deviennent le prochain joueur ; Sinon, ils disent « non » et la question passe au joueur suivant à gauche pour qu’il réponde.
Lorsqu’un joueur pense connaître la combinaison d’un adversaire, il peut à son tour nommer la couleur et le numéro de ce joueur. Si la supposition est correcte, cet adversaire est hors de la partie et le joueur a un autre tour - mais s’il se trompe, il est hors de la partie à la place et l’adversaire accusé à tort a maintenant le tour suivant.
En ce qui concerne les règles, c’est tout ! Combien de temps parlez-vous à vos adversaires ? Gardez-vous le silence ou suggérez-vous des questions à leur poser ? Rappelez-vous qui a répondu quoi, et si vous le faites, vous en souvenez-vous correctement ?! Faites-vous de la désinformation ?