France 1831 : Dans un coin reculé de l’Ardèche, le petit village de Peyrebeille accueille de nombreux voyageurs. Une famille de fermiers ruraux cupides est déterminée à faire fortune et a conçu une stratégie diabolique pour atteindre cet objectif : investir dans une auberge pour voler les clients itinérants, s’enrichissant sans éveiller les soupçons de la police ! Que leur plan fonctionne ou non, une chose est certaine : tous les invités ne quitteront pas cette auberge vivants.
The Bloody Inn est un jeu de cartes dans lequel vous incarnez un membre d’une famille d’aubergistes cupides et meurtriers. Au début de chaque manche, des cartes sont placées face visible pour remplir l’auberge d’invités. Chaque carte comporte un coût représentant le nombre de cartes qu’un joueur doit défausser de sa main afin d’effectuer une action liée à cette carte. Certains invités ont une affinité pour certaines actions, donc ces cartes retournent dans la main d’un joueur après avoir été défaussées. Les cartes indiquent aussi combien d’argent, en francs, chaque invité possède.
Une manche comporte deux phases où chacun effectue une action, dans l’ordre des tours. Les joueurs choisissent l’une des actions suivantes :
- Soudoyer un invité pour qu’il devienne complice (prendre une carte de l’auberge dans sa main)
- construire une annexe (déplacer une carte de leur main vers leur zone de jeu ; elle représente désormais une structure sous laquelle une victime peut être enterrée)
- Tuer un invité (déplacer une carte de l’auberge vers sa zone de joueur, en attente d’enterrement)
- Enterrer une victime (placer une carte de victime non enterrée sous une carte annexe et retirer l’argent de la poche de la victime)
- blanchissage d’argent (les joueurs ne peuvent avoir qu’une certaine somme d’argent en main ; l’excédent doit être converti en chèques de 10F par le notaire local)
À la fin de la manche, si une pièce de l’auberge abrite un policier, ils mènent alors une enquête ; si un joueur a des victimes non enterrées, il doit payer 10F par victime au fossoyeur local pour enterrer rapidement — et discrètement — les corps ! Enfin, dans la manche, toutes les cartes (complices) dans la main de chaque joueur doivent recevoir 1F chacun. Après que le paquet invité a été vidé pour la deuxième fois, les joueurs passent une dernière manche, puis comptent leurs francs. Le joueur avec le plus d’argent gagne !