Avec The Bloody Inn : The Carnies, une extension de The Bloody Inn, l’auberge accueille désormais toutes sortes d’invités étranges et intrigants issus d’un carnaval itinérant : un dompteur d’ours, une dame à barbe, un lanceur de couteaux, une voyante, etc. Vous avez aussi de nouveaux tours dans votre manche — comme le piège à loups, le puits ou le tas de neige — que vous pouvez utiliser à votre avantage pour vous débarrasser des invités. Personne ne sort indemne de l’auberge. En fait, la plupart ne quittent jamais l’auberge !
Les Carnies contiennent 52 nouvelles cartes réparties sur trois modules distincts pouvant être utilisées dans n’importe quelle combinaison. À l’exception des modifications suivantes, les règles du jeu de base restent inchangées :
- Module 1 : Les Forains — Les Forains sont un nouveau type d’invité. Ce module peut être joué avec ou sans les cartes événement. Avant le début de la partie, décidez si vous souhaitez inclure les cartes événement. À la fin de la manche (phase 3), avant l’étape d’enquête policière, si au moins un forain occupe une chambre de l’auberge (ou une caravane), vous devez résoudre la carte événement ce tour-ci.
- Module 2 : Les Notables — Les Notables sont un nouveau type d’invité qui remplace les nobles du jeu de base.
- Module 3 : Les astuces et conseils de tante Ginette — Ginette, ta vieille tante grincheuse qui gère les pièces neutres, a décidé de partager quelques-unes de ses vieilles astuces afin que tu puisses réussir et mériter la réputation familiale. Mais elle n’est pas née hier, alors ça va te coûter cher !