Aventures en Terre du Milieu: A l'Oree de la Foret Noire (FR)
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Aventures en Terre du Milieu: A l'Oree de la Foret Noire (FR)

Code du produit : EDGEEGEATM03
UPC : 8435407626027
Ce supplément propose un écran pour Aventures en Terre du Milieu ainsi qu’un livret et diverses aides de jeu (personnages pré-créés et règles optionnelles). Il se compose plus précisément de :

Une page sur feuille volante formant la couverture du supplément.

L’Écran du Gardien des Légendes (the Loremaster's Screen) est un écran à 4 volets proposant, du côté des joueurs, une vue de la Cité du Lac, et du côté du Gardien des Légendes, des tableaux de référence et des rappels de règles, à savoir :

Un tableau à double entrée répertoriant les attitudes par défaut des peuples envers les autres peuples, les 4 niveaux des 5 types de dégénérescences.
Les sources d’Angush et l’ombre qu’elles font gagner, les chances de tomber sur des « blightted lands », et les tests de Sagesse à y effectuer, le gain d’ombre en fonction des méfaits commis, en fonction des trésors corrompus, une douzaine de pages de références.
Le résumé des règles.
Les tables d’embarquement et d’arrivée : version brute.
Une fiche de règles optionnelles pour les classes de Protecteur et d’érudit (uniquement en version originale, intégrée au livret en version française).

Six personnages pré-créés sur des feuilles volantes :

un frère d’armes barde,
un protecteur béornide,
un Nain chasseur de trésors,
un Elfe érudit,
un Hobbit vagabond,
un Homme des Bois vengeur.

À l’Orée de la Forêt Noire (Eaves of Mirkwood) est un livret contenant une aventure qui permet de découvrir Adventures in Middle-Earth aux nouveaux joueurs, ou qui peut constituer un épisode indépendant à intégrer dans une campagne. L’ouvrage s’ouvre sur une page de sommaire et de crédits, avant que l’introduction (7 pages) ne présente les règles ainsi que leurs adaptations à l’OGL 5e.

Ensuite, la Partie 1 : Nombreuses Rencontres (Part 1 - Many Meetings, 2 pages) présente Bourg-les-Bois (Woodmen-Town), un village situé à la lisière de la Forêt Noire, où les aventuriers se retrouvent. Dans la Partie Deux : Le Voyage Commence (Part 2 - The Journey Begins, 3 pages), les personnages préparent leur expédition vers la Cité du Lac. Le chapitre propose pour l’occasion une version simplifiée des règles de voyage. Partie Trois : En Chemin (Partie 3 - En route, 3 pages) aide le MJ à gérer le voyage, notamment grâce à un tableau de six événements de voyage sur 2 des 3 pages.

Partie Quatre : Embuscade (Partie 4 - Embuscade !, 2 pages) voit les personnages tomber dans une embuscade tendue par des gobelins. Puis, Partie Cinq : Faut fêter ça ! (Part 5 - Celebration!, 3 pages) leur permet de faire plus ample connaissance avec les nains tombés dans la même embuscade qu’eux. L’occasion de passer un bon moment, de chanter, d’organiser des concours d’énigmes, voire même de faire des ronds de fumée avec de l’herbe à pipe.

Malheureusement, la Partie Six : Prisonniers (Part 6 - Capture !, 2 pages) voit les personnages apprendre à leurs dépens que le cochon qu’ils viennent de dévorer goulûment était destiné à quelqu’un d’autre. Leur complicité dans ce crime devra être expliquée dans la Partie Sept : Justifications (Part 7 - Explain Yourselves ! , 4 pages). L’occasion de dissiper un malentendu grâce aux règles d’audience.

La Partie Huit : L’attaque du Warg (Part 8 - Warg Attack!, 1 page) voit les conséquences de leur festin se manifester, et un combat acharné s’engager. Enfin, la Partie Neuf : le Magicien Errant (Partie 9 - The Wandering Wizard, 1 page) voit les personnages reprendre leur périple et rencontrer un étrange voyageur à la cape grise…

Viennent ensuite les aides de jeu, à savoir :

Énigmes (1 page) propose plusieurs énigmes et leurs réponses.
Cartes (2 pages) présente deux cartes de la Forêt-Noire, l’une pour le Gardien des Légendes et l’autre pour les joueurs.
2 cartes de combat pour l’embuscade des gobelins et l’attaque du Warg respectivement.
Les Règles de classe optionnelles (2 pages, VF) proposent une modification des classes de Protecteur et d’Érudit. Elles figurent sur une feuille séparée pour la version anglaise.
Un rappel sur les états, l’expérience, l’annonce du prochain supplément et la licence OGL (3 pages)

Case Pack: 1
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  • Langue Français
  • Âge 14+
  • Temps 120-180 min
  • Nombre de joueurs 2-6

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