Pax Pamir: Second Edition (EN) ^ Q2 2026
Wehrlegig Games
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Pax Pamir: Second Edition (EN) ^ Q2 2026

Code du produit : WGG101
UPC : 860000996006

Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.


Dans Pax Pamir, les joueurs incarnent les dirigeants afghans du XIXe siècle tentant de forger un nouvel État après l’effondrement de l’Empire Durrani. Les histoires occidentales appellent souvent cette période « Le Grand Jeu » en raison du rôle joué par les Européens qui ont tenté d’utiliser l’Asie centrale comme théâtre de leurs propres rivalités. Dans ce jeu, ces empires sont vus strictement du point de vue des Afghans qui cherchaient à manipuler les ferengis intrus (étrangers) à leurs propres fins.

En termes de gameplay, Pax Pamir est un constructeur de tableaux assez simple. Les joueurs passent la plupart de leurs tours à acheter des cartes sur un marché central, puis à jouer les cartes devant eux dans une seule rangée appelée court. Les cartes à jouer ajoutent des unités à la carte du jeu et donnent accès à des actions supplémentaires qui peuvent être entreprises pour perturber les autres joueurs et influencer le cours du jeu. Ce dernier point mérite d’être souligné. Bien que chacun construise sa propre rangée de cartes, le jeu offre de nombreuses façons pour les joueurs d’interférer directement ou indirectement entre eux.

Pour survivre, les joueurs s’organisent en coalitions. Tout au long du jeu, la domination des différentes coalitions sera évaluée par les joueurs lorsqu’une carte spéciale, appelée « Contrôle de Dominance », sera résolue. Si une seule coalition mène lors de l’un de ces tests, les joueurs loyaux à cette coalition recevront des points de victoire basés sur leur influence au sein de la coalition. Cependant, si l’Afghanistan reste fragmenté lors de l’un de ces jets, les joueurs recevront des points de victoire selon leur base de pouvoir personnelle.

Après chaque test de dominance, la victoire est vérifiée et la partie est partiellement réinitialisée, offrant aux joueurs une nouvelle tentative de réaliser leurs ambitions. La partie se termine lorsqu’un seul joueur parvient à prendre une avance de quatre points de victoire ou plus ou après la résolution du quatrième et dernier test de dominance.

Case Pack: 6

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  • Date d'ajout 2026 - Sem. 16 (13 avr.)
  • Langue Anglais
  • Âge 13+
  • Temps 60-90 min
  • Nombre de joueurs 1-5

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