All Aboard! (6un.) (EN) ^ Q3 2026
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Devir
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All Aboard! (6un.) (EN) ^ Q3 2026

Code du produit : DEVALLABOARD
UPC : 8436607943822

Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.


« On coule ! » s'écrie l'éléphant. « Cette souris est trop lourde ! » « Ne t'inquiète pas ! » murmure le lion. « Si je mange la girafe, on pourra alléger un peu le bateau. »

Dans All Aboard !, vous devez mettre votre bande d’animaux en sécurité dans les différents bateaux, mais veillez à ne pas dépasser leur capacité, sinon ils couleront. Conçu par Paco Yánez et illustré par Monsuros, ce jeu de cartes amusant se joue à deux ou en groupe de 5 joueurs maximum, à partir de 7 ans, pour des parties d’environ 20 minutes.

Avant de commencer, chaque joueur reçoit un jeu de 12 cartes représentant les 12 animaux différents du jeu (souris, paon, renard, pieuvre, singe, paresseux, élan, zèbre, girafe, lion, ours et éléphant). Le jeu se déroule en 4 manches, chacune comprenant deux phases : l’embarquement et le départ. Lors de la phase d’embarquement, les joueurs placent l’un des animaux face visible dans l’un des bateaux, en veillant à ce qu’il n’y ait pas plus de 3 animaux par bateau. Au deuxième tour, ils placeront un nouvel animal dans l’un des bateaux disponibles, mais cette fois-ci face cachée ; enfin, au troisième tour, un troisième animal montera à bord des bateaux disponibles, à nouveau face visible.

Au début de la phase de départ, toutes les cartes « animal » qui ont été jouées face cachée sont révélées, puis on vérifie s’il y a au moins deux animaux de la même espèce. S’il y en a deux, ils tombent tous les deux amoureux (et les joueurs reçoivent des points en conséquence). S’il y en a trois, ils se battent et le bateau coule. Ensuite, les animaux activent leurs effets, puis on vérifie la somme du poids des animaux à bord du bateau. Si le poids des animaux est égal ou inférieur à la capacité de charge du bateau, les animaux parviennent à prendre la mer et marqueront des points à la fin de la partie. Chaque joueur récupère ses animaux et les place dans une pile d’animaux sauvés sur son espace de jeu. Si, en revanche, le bateau coule, les animaux sont défaussés.

Savoir quand jouer chaque animal est l’une des clés du jeu. Cependant, selon la manière dont vos adversaires jouent leurs cartes, des situations imprévues peuvent survenir à bord des bateaux. Chaque animal possède son propre pouvoir, qui peut semer le chaos ou faire pencher la balance. Parviendrez-vous à sauver le plus d’animaux possible ?

Casepack: 6

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  • Date d'ajout 2026 - Sem. 23 (1 juin)
  • Langue Anglais
  • Âge 7+
  • Temps 15-30 min
  • Nombre de joueurs 2-5

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