Tichu est un jeu de cartes d'escalade en partenariat, dans lequel l'objectif est de se débarrasser de toutes ses cartes, idéalement en marquant des points dans le processus.
Le deck : Le jeu utilise un paquet standard de 52 cartes, avec 4 cartes spéciales ajoutées :
Le Chien
Le Phénix
Le Dragon
Le Mah Jong
Comment jouer :
À votre tour, jouez une combinaison supérieure à celle actuellement posée — carte unique, paire, séquence de paires, full house, etc. — ou passez.
Si tous les joueurs passent, le joueur ayant posé la combinaison la plus forte gagne le pli, récupère les cartes et commence le pli suivant.
La combinaison jouée au départ détermine le type de cartes pour le pli :
Si un joueur mène avec une carte unique, seules des cartes uniques peuvent être jouées.
S’il mène avec une suite de sept cartes, seules des suites de sept cartes peuvent être posées, etc.
Marquer des points :
À la fin d'une manche, le dernier joueur à sortir donne tous les plis qu'il a gagnés au premier joueur sorti, tandis que ses cartes non jouées sont données à l'équipe adverse.
Les 5, 10 et Rois valent respectivement 5, 10 et 10 points.
Chaque manche compte pour 100 points au total (hors bonus), mais les bonus sont au cœur du jeu :
Avant de jouer une carte, un joueur peut annoncer Tichu s’il pense pouvoir vider sa main en premier. S’il réussit, son équipe gagne 100 points ; s’il échoue, elle perd 100 points.
Un joueur peut déclarer un Grand Tichu après avoir vu ses 8 premières cartes (sur 14). S’il réussit, son équipe ajoute 200 points ; en cas d’échec, elle en perd 200.
Si les deux joueurs d’une équipe sortent avant leurs adversaires, aucune carte n’est comptabilisée pour des points : l’équipe gagne automatiquement 200 points, les bonus/malus de Tichu/Grand Tichu s’appliquant comme d'habitude.
Fin de partie : La première équipe à atteindre 1 000 points remporte la partie.
Tichu est un jeu de stratégie, de bluff et d'anticipation où chaque décision compte pour dépasser vos adversaires et décrocher la victoire !