Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.
L'automne n'est pas la meilleure période pour monter sur un échafaudage à Moscou, mais c'est tout de même bien mieux que de le faire en hiver. Le tsar Ivan veut voir des résultats et notre équipe va lui prouver que nous sommes les meilleurs constructeurs de la ville. Nous ne manquerons pas de parachever ces arches décoratives avec les pierres les plus brillantes et de nous assurer une place sur la liste des ouvriers de confiance du gouvernement.
Sheila Santos et Israel Cendrero forment le duo de concepteurs de jeux connu sous le nom de Llama Dice. À ce jour, ils ont publié divers titres chez différents éditeurs espagnols (1987 Channel Tunnel, Mondrian, Smoothies), et The Red Cathedral est le premier jeu qu’ils publient chez Devir. Pedro Soto (Holmes, Sherlock & Mycroft, Papua) et Chema Román (El mundo de Águila Roja) se sont chargés des éléments graphiques du jeu, rendant un magnifique hommage à Ivan Bilibin, artiste russe emblématique du début du XXe siècle. Bien qu’il soit issu d’une époque bien plus récente, son influence est très reconnaissable dans le jeu.
The Red Cathedral est un jeu de société stratégique de type « euro » dans lequel les joueurs incarnent des équipes de construction. Leur mission consiste à collaborer pour ériger la cathédrale Saint-Basile à Moscou, conformément aux ordres d’Ivan le Terrible. Cependant, un seul d’entre eux parviendra à gagner les faveurs du tsar.
Au cours de la partie, les joueurs peuvent effectuer l’une de ces trois actions : attribuer une section de la cathédrale, envoyer des ressources vers cette section pour la construire, ou se rendre sur le plateau de jeu pour obtenir davantage de ressources. Chacune de ces actions obéit à son propre mécanisme et exige des joueurs qu’ils surveillent de près les agissements de leurs adversaires.
Lorsqu’ils s’approprient les sections de la cathédrale, les joueurs prennent possession des cases de chacune des colonnes qui composent leur section. Plus le nombre de sections construites est élevé et plus chacune d’entre elles est dotée de sa propre tour, plus le joueur recevra de points à la fin de la partie.
Les joueurs peuvent envoyer des ressources vers les sections de la cathédrale qu’ils ont revendiquées. Lorsqu’ils achèvent chacune de ces sections, ils obtiennent des récompenses en argent et en points de prestige. Ils pourront également installer des décorations sur les sections achevées afin de gagner encore plus de reconnaissance de la part du tsar. Cette partie du jeu fait également office de chronomètre, car dès qu’un joueur achève la construction de sa sixième section, la partie prend fin.
Le plateau de jeu nous présente le rondel emblématique de *The Red Cathedral*. C’est là que les joueurs obtiennent tous les types de ressources nécessaires pour achever leurs travaux sur la cathédrale, ainsi que pour obtenir les faveurs des guildes et des artisans afin de tirer le meilleur parti de leur visite au marché. Dans le rondel central, les joueurs choisissent le dé qu’ils souhaitent utiliser et avancent d’autant de cases que le nombre indiqué sur la face supérieure dudit dé, afin d’obtenir les ressources indiquées dans la case désignée par le dé.
« The Red Cathedral » est un jeu très accessible en termes de règles, car il est très facile de comprendre ses différents niveaux de jeu, mais il reste très intéressant sur le plan stratégique. Il plaira à coup sûr à ceux qui s’intéressent davantage au défi que représente l’optimisation stratégique de leur position à chaque partie qu’à la complexité des règles.
Casepack: 6