Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.
« Ouch ! » est un jeu de cartes créé par Romain Caterdjian et Théo Rivière, et illustré par Fran Collado. Recommandé à partir de 5 ans, il se joue de 2 à 5 joueurs et chaque partie dure environ dix minutes. Les joueurs s'affronteront pour obtenir le plus grand nombre et la plus grande variété de fleurs de cactus, tout en évitant les épines acérées.
L'apprentissage des règles ne vous prendra pas plus de 10 minutes. Pour commencer à jouer, mélangez les 44 cartes « cactus » et placez-les au centre de la table. Piochez six cartes dans la pioche et disposez-les en ligne, face cachée. Ce sont les cactus dont vous disposez pour explorer le désert. Plus il y a de fleurs représentées au dos, plus la récompense est importante, mais plus il est dangereux de s’en emparer !
Le plus jeune joueur est le premier à tenter de récupérer les précieuses fleurs du désert. Choisissez l’une des six cartes au centre de la table, en la prenant par l’un de ses quatre côtés. Décidez si vous souhaitez la retourner vers la gauche, la droite, le haut ou le bas. Si le côté que vous choisissez montre un cactus… Aïe ! Vous vous êtes crevé un pneu et vous n’avez pas pu ramasser la fleur ; remettez la carte dans la boîte. Sinon, conservez la carte dans votre zone de jeu. Complétez ensuite la rangée de cartes afin qu’il y en ait toujours six disponibles.
Le jeu se déroule à tour de rôle dans le sens des aiguilles d’une montre, chaque joueur répétant cette même séquence. Des animaux du désert sont également cachés parmi les cartes « cactus », ce qui ajoute des effets spéciaux au jeu. Si vous découvrez une carte sur laquelle figure un animal et que vous n’avez pas été piqué par les épines du cactus, vous pouvez bénéficier de ses pouvoirs ! D’une part, il y a les vipères sifflantes : une fois obtenues, si le joueur suivant se fait piquer par une épine, il doit vous donner la carte au lieu de la remettre dans la boîte. D’autre part, le fennec, le renard du désert, vous permet, si vous le souhaitez, de jouer un deuxième tour d’affilée. Cependant, si vous vous faites piquer pendant ce tour supplémentaire, vous perdrez également la carte fennec !
Un dernier détail à garder à l’esprit lorsque vous explorez le désert : toutes les fleurs ne se valent pas… Si vous vous faites piquer par une carte « cactus » comportant une fleur rouge, en plus de la défausser, vous devrez vous défausser d’une deuxième carte de votre réserve, de votre choix. Cependant, il n’y a pas de risque sans récompense : à la fin de la partie, le joueur qui possède le plus de fleurs rouges remporte 5 points supplémentaires.
Lorsqu’un joueur a obtenu huit cartes ou lorsque la pioche centrale est épuisée, la partie se termine. Pour déterminer le vainqueur, il faut additionner un point pour chaque fleur obtenue, le bonus de cinq points pour le ou les joueurs ayant le plus de fleurs rouges, ainsi qu’un bonus final « bouquet sauvage » : quatre points supplémentaires pour chaque série de quatre fleurs de couleurs différentes que vous possédez. Celui qui totalise le plus de points a gagné !
Aïe ! Ce jeu est conçu pour jouer avec les plus petits à la maison. Dans ce cas, vous pouvez adapter la difficulté et faire l’impasse sur certaines règles, comme celles concernant les animaux du désert ou la pénalité liée aux fleurs rouges. Partez en expédition et revenez avec les bouquets les plus colorés !
Casepack: 6