Luxor
Dans Luxor, les joueurs déplacent leurs aventuriers à travers le temple, dans le but d'atteindre la tombe située au centre du plateau de jeu. Le parcours est semé de trésors, de raccourcis et de défis. Qui sera l'aventurier le plus chanceux ?
Présentation du jeu
Au début, chaque joueur reçoit 5 cartes, qui doivent rester dans l'ordre donné et ne peuvent pas être réorganisées. Les joueurs jouent à tour de rôle à chaque manche, qui comprend trois actions :
- Jouer une carte : choisissez la carte la plus à gauche ou la plus à droite de votre main pour la jouer.
Déplacez l'un de vos aventuriers d'un nombre de cases égal à celui indiqué sur la carte. Les aventuriers ne peuvent se déplacer que sur des cases, en ignorant les cases vides. Le but est de se rapprocher de la tombe tout en prenant des mesures stratégiques en cours de route.
- Effectuer l'action de la case :
Lorsqu'un aventurier atterrit sur une tuile, vous effectuez l'action de cette tuile, le cas échéant :
- Tuile Trésor : Si suffisamment de vos aventuriers se trouvent sur la tuile, vous pouvez la collecter, gagner des points et conserver la tuile pour former des ensembles de trésors (vase, statue, collier) afin d'obtenir des points supplémentaires.
- Tuile Horus : Gagnez une clé (nécessaire pour entrer dans la tombe) ou une carte Horus (cartes de capacité spéciale qui offrent de puissantes options de déplacement).
- Tuile Osiris : Agit comme une catapulte, déplaçant instantanément l'aventurier d'un nombre spécifié de tuiles vers l'avant.
- Tuile Temple : Accorde des bonus tels que des scarabées (points de victoire) ou des tuiles joker (pour compléter des séries de trésors). Certaines tuiles, comme les tunnels, téléportent les aventuriers vers le prochain tunnel en jeu, créant ainsi des raccourcis.
- Replénir votre main : Après avoir terminé l'action de la tuile, piochez 1 carte dans la pioche pour replénir votre main à cinq cartes. La nouvelle carte est placée au milieu de votre main.
Au début du jeu, chaque joueur dispose de 2 aventuriers. Les joueurs peuvent gagner des aventuriers supplémentaires en franchissant les statues d'Anubis pour la première fois, le nouvel aventurier étant placé au début du temple.
Fin du jeu et score final
Le jeu se termine lorsque deux aventuriers atteignent la tombe. Cependant, les aventuriers ne peuvent entrer dans la tombe et s'emparer des précieux sarcophages que s'ils ont récupéré une clé sur les tuiles Horus (une clé par aventurier). Le tour est terminé et le décompte final a lieu.
Le joueur qui a le plus de points à la fin du jeu est déclaré vainqueur !
Case Pack: 6