Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.
La fin des temps est proche. Bientôt, les mondes des humains et des esprits renaîtront, et l'Univers sera recréé. Pendant des milliers d'années, ces deux mondes ont été gouvernés par des êtres supérieurs que les gens appelaient autrefois des dieux. Il est désormais temps pour les dieux de s'effacer dans l'oubli.
Alors que l'Univers est sur le point de renaître, les dieux ont décidé de confier les rênes des mondes des humains et des esprits aux plus sages parmi les confréries de sages. De nombreuses confréries de sages renommées ont répondu à l'appel des dieux. Chaque confrérie a été autorisée à choisir sept sages. À l'heure fixée, les dieux ont dévoilé les chemins mystérieux menant au monde des esprits, où aucun humain n'avait jamais mis les pieds auparavant.
La plus grande compétition a commencé, une compétition que nul des deux mondes n’avait jamais vue auparavant !
Fabled: The Spirit Lands est un jeu de stratégie fantastique. Dans Fabled, votre confrérie explore les terres fabuleuses du monde des esprits. Vos sages empruntent des chemins sinueux et visitent des lieux légendaires en chemin. De puissants alliés les aident dans leur périple. Votre objectif ultime est de rassembler des livres de sagesse, car ils contiennent l’essence magique de l’Univers. Les plus précieux de tous sont les livres du Soleil. La confrérie qui en aura rassemblé le plus recevra des dieux les rênes de l’Univers.
Fabled: The Spirit Lands est un jeu de stratégie européen novateur et tout à fait unique qui combine harmonieusement la construction de routes et de zones, ainsi que le déplacement dans ces zones. Le jeu se distingue par un design unique, de superbes illustrations inspirées du folklore et de multiples scénarios pour une rejouabilité immense.
Au cours de la partie, vous ajoutez des cartes de lieu à une rangée continue : les Terres Spirituelles. Chaque lieu — Prairies, Montagnes et Forêts — contient un ou deux chemins. Vos sages s’engagent sur ces chemins et avancent lors des tours des joueurs. Leur objectif est de visiter les Lieux Légendaires situés le long des chemins. Les Lieux Légendaires leur confèrent des Livres de Sagesse et leur offrent des opportunités utiles.
Les Livres de Sagesse comportent 4 niveaux : Prairies, Montagnes, Forêts et Soleil. Ils peuvent être convertis en niveaux supérieurs ou inférieurs et servent à ajouter de nouveaux lieux, à renforcer les capacités des Alliés, et plus encore. Les plus puissants d’entre eux, les Livres du Soleil, servent également de points de victoire et déterminent le vainqueur.
Les alliés qui vous assistent, ainsi que la sagesse avec laquelle vous placez vos sages et les lieux qu’ils traversent, créent des mécanismes de construction de moteur de jeu amusants. À partir du milieu de la partie, des combos époustouflants commencent à se mettre en place, permettant parfois à un joueur de visiter plusieurs lieux légendaires en un seul coup, de voyager à travers les lieux ou d’effectuer plusieurs conversions de livres.
Les sages se déplacent d’un lieu à l’autre, à condition que les chemins entre ces lieux soient reliés. Les lieux abandonnés quittent le jeu et de nouveaux sont ajoutés, et l’ensemble de l’aire de jeu change rapidement à mesure que la fin de la partie — la Fin du Monde — approche.
Fabled: The Spirit Lands peut se jouer en mode compétitif ou en mode Défi — contre les Esprits envoyés par les Dieux. Les Esprits peuvent être affrontés en solo, en coopération avec d’autres joueurs, ou chacun pour soi.
Le jeu propose 5 scénarios principaux et un scénario d’introduction, qui sont principalement destinés au jeu compétitif. Le mode Défi, quant à lui, s’adresse à un joueur expérimenté et propose 3 niveaux de difficulté.
Fabled: The Spirit Lands se déroule dans un monde complexe, à la croisée de la fantasy classique et du folklore européen. Ses racines remontent aux cultures païennes. Le jeu regorge d’images et de références familières qui s’entremêlent pour créer un univers visuel unique, semblable à un rêve.
Caractéristiques :
Aventurez-vous dans l'autre monde ! Les joueurs étendent le Royaume des Esprits en découvrant des lieux de prairie, de montagne et de forêt. À chaque partie, votre Royaume des Esprits sera complètement différent.Vos ressources sont vos points de victoire. Les Livres de Sagesse servent à la fois de ressources et de points de victoire, vous obligeant à équilibrer vos actions et à planifier à l'avance.Le mode Défi. Affrontez les Esprits – une puissante confrérie contrôlée par le jeu – seul ou avec vos amis.Jamais le même. Les scénarios du jeu varient en complexité et offrent une grande rejouabilité.Un art folklorique époustouflant. Chaque carte Allié présente une illustration unique. Aucune des 36 cartes de lieu ne ressemble à une autre. Aucune carte du jeu n'est dupliquée.Des cartes uniques. Il n'y a pas d'images générées par l'IA dans le jeu, et chaque carte est unique, sans doublon.
Case Pack: 6