Five Days est une expérience de jeu de rôle intense et chargée d'émotions où les joueurs naviguent à travers la douleur brute de la perte et des relations brisées. Chaque joueur incarne un Composant d'une Famille (qui peut aller au-delà des liens de sang pour inclure des amis proches, des gangs de motards, des sectes ou tout groupe lié) qui n'a pas encore pleinement affronté un traumatisme passé ayant endommagé leurs liens.
Five Days est profondément personnel. Il invite les joueurs à explorer le deuil et leur place au sein de leur famille alors qu'ils révèlent des secrets, affrontent le passé et, finalement, acceptent leur rôle dans la tragédie. L'histoire se déroule en cinq étapes, reflétant les cinq étapes du deuil, alors que les joueurs répondent à la question obsédante : "Que s'est-il passé ce jour-là, et pourquoi personne ne veut-il en parler ?" La structure en cinq étapes offre un cadre clair mais flexible, tandis que les thèmes universels du deuil, de la perte et des dynamiques familiales garantissent qu'elle résonne auprès d'un large public. C'est un jeu idéal pour ceux qui aiment les récits centrés sur les personnages avec une profondeur émotionnelle brute.
Ce jeu parle d'affronter l'inconnu et d'accepter son traumatisme. Ce n'est qu'à travers la conscience de soi et la douleur partagée que la vérité sur l'histoire de votre famille peut être révélée.