Ce jeu est uniquement disponible en ANGLAIS au Canada.
Découvrez les profondeurs de Silam – une nation brisée par une guerre civile avec des mystères sous la surface à découvrir uniquement par les courageux et les audacieux.
Ce numéro inaugural, entièrement illustré, contient :
Un cadre original pour DCC : Un cadre unique où les tropes courants de la fantasy d’aventure sont modifiés et explorés pour créer une expérience inédite ! Trois classes uniques : la Slate secrète, la Lorph hédoniste, l’Icaron idéaliste, toutes originaires de Silam ou à utiliser dans votre propre partie ! Une aventure de niveau 0 dans l’entonnoir, plongeant dans les ruines d’une école druidique de magie qui.Plonge vos personnages à la fois dans le drame de la guerre civile de Silam et dans la découverte de son histoire tragique.Les personnages sont directement lancés dans une campagne d’exploration des mystérieuses Pointes des Trois Pouvoirs, réparties à travers Silam
Il ne contient que des monstres originaux, mûrs pour être pillés même si vous n’utilisez pas l’aventure telle qu’elle est écrite.Cadre de campagne Silam : Une brève histoire et carte terrestre qui, combinée au cadre et à l’entonnoir, vous permettrait de mener votre propre campagne Silam même si vous n’avez jamais acheté un autre numéro !
L’histoire de Silam sera révélée à travers cette série de fanzines ; Les prochains numéros comprendront :Une aventure dans chaque numéro basée sur les Pointes des Trois Pouvoirs réparties à travers SilamUn aperçu des cultures et des peuples de Silam pour jouer le rôle entre les aventuresLes divinités de Silam, détaillées avec des tableaux spécifiques pour l’usage de vos clercsNouveaux monstres, sorts et objets magiques