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Dans Light Seeker, les deux joueurs doivent augmenter la quantité de lumière dans le monde à leur tour - mais pouvez-vous réunir la lumière pour gagner ?
Pour commencer, placez les neuf cubes dans une grille de 3x3 avec de l'espace entre les cubes et avec les côtés sombres sur le dessus, puis placez le jeton de blocage sur le cube central. Chaque cube a deux faces entièrement sombres, deux faces à moitié claires (séparées en diagonale par un triangle sombre et un triangle clair, marqués d'un point blanc), et deux faces entièrement claires (avec un point blanc sur chaque triangle). Chaque triangle clair compte pour 1 lumière, de sorte qu'un côté entièrement clair compte pour 2 lumières. Le joueur qui commence fait basculer un cube dans un espace ouvert et place Buh, le jeton de blocage, sur n'importe quel autre cube, puis le deuxième joueur commence le premier tour normal.
Lors d'un tour, vous effectuez deux actions. Une action peut être de (1) faire glisser un cube dans un espace ouvert orthogonalement adjacent, sans changer son orientation, ou (2) faire basculer un cube dans un espace ouvert orthogonalement adjacent. Vous ne pouvez pas effectuer d'action à l'endroit où se trouve Buh, et après avoir effectué vos actions, vous devez déplacer Buh sur n'importe quel autre cube. A la fin de votre tour, tous les cubes doivent être orthogonalement ou diagonalement adjacents à au moins un autre cube et la quantité totale de lumière sur les faces supérieures des cubes doit avoir augmenté.
Une "zone de lumière" est créée par un ou plusieurs cubes qui ont des faces demi-claires ou pleines adjacentes orthogonalement (bord à bord). Plusieurs zones lumineuses peuvent exister sur les cubes, et elles se déplacent et changent avec le temps. Si, à la fin de votre tour, vous avez créé une zone lumineuse contenant au moins 7 lumières, vous gagnez.