Mimir's Challenge (EN) ^ Q4 2026
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Mistzone Games
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Mimir's Challenge (EN) ^ Q4 2026

Code du produit : MATMIS-MMR-001-506
UPC : 199284355064

Ce produit est uniquement disponible en ANGLAIS chez Asmodee Canada.


Chaque joueur commande une armée identique composée de Vikings, de Valkyries, de Wyrms et de Corbeaux. En faisant preuve de stratégie et d'anticipation, vous rivaliserez pour la majorité de zone à travers les royaumes nordiques mythiques !


Au début de chaque manche, les armées sont placées face cachée, gardant vos plans secrets vis-à-vis de vos adversaires. Une fois que tout le monde a fini de placer ses unités, toutes les armées sont révélées en même temps. Vient ensuite le moment des actions spéciales—des coups astucieux qui peuvent faire basculer le contrôle d'un royaume au dernier instant.


Les trésors sont attribués en fonction de qui possède le plus de Vikings dans un royaume. Mais attention : les égalités sont impitoyables. Si vous êtes à égalité avec un autre joueur, vous êtes relégué en fin de file—s'il reste encore le moindre trésor pour vous...


Après trois manches, les joueurs comptabilisent leurs points issus des trésors collectés et forgent de puissants artefacts nordiques pour des points bonus. Le joueur ayant le total le plus élevé remporte le titre de Maître de la Guerre ! Lors d'un récent festin, les Dieux et Déesses nordiques se sont une fois de plus retrouvés dans une vive dispute pour déterminer lequel d'entre eux est le plus grand chef de guerre. Pour régler le différend, Mimir, le conseiller sage et omniscient, leur a présenté un défi. Dans Mimir's Challenge, vous incarnez un Dieu ou une Déesse nordique, vous efforçant de rassembler des trésors et des ressources pour obtenir le meilleur score.


La partie se déroule sur trois manches, chacune divisée en quatre phases.


Les phases de chacune des 3 manches

  • Mise en place de la manche : Répartissez les Jetons Trésor parmi les Royaumes et réapprovisionnez la rangée de cartes Artefact.
  • Phase de Placement : Les joueurs placent à tour de rôle deux Jetons Armée face cachée dans un Royaume de leur choix. Cela continue jusqu'à ce que chaque joueur ait placé un nombre déterminé de Jetons Armée. Une fois tous les jetons placés, ils sont révélés simultanément, permettant à chacun de voir les stratégies de ses adversaires.
  • Phase d'Action : Si des jetons Valkyrie, Wyrm ou Corbeau sont en jeu, les joueurs décident à tour de rôle quel jeton activer et comment utiliser sa capacité unique. Ces capacités peuvent influencer la partie en déplaçant des Jetons Armée ou des Jetons Trésor entre les Royaumes, créant des retournements dynamiques dans la compétition.
  • Phase de Collecte : Dans chaque Royaume, le joueur ayant le plus de Vikings choisit en premier parmi les Jetons Trésor. Le joueur ayant le deuxième plus grand nombre de Vikings choisit ensuite, et ainsi de suite jusqu'à ce que tous les Jetons Trésor du Royaume soient réclamés. Attention toutefois aux égalités — lorsque deux joueurs ou plus sont à égalité pour le plus grand nombre de Vikings, leurs armées sont trop occupées à se quereller pour réclamer le moindre trésor.

À la fin de chaque manche, vous recevrez une carte Artefact qui sert de plan pour fabriquer l'un des légendaires Artefacts nordiques. Pour fabriquer ces objets, vous aurez besoin de matériaux spécifiques présents sur les Jetons Trésor. Tandis que certains Jetons Trésor offrent des valeurs de points élevées, d'autres contiennent les ressources nécessaires pour compléter vos cartes Artefact, créant un choix stratégique entre des points immédiats ou des bonus futurs.


Décompte

À la fin de la troisième manche, les points des Jetons Trésor collectés sont comptabilisés, et les points bonus des cartes Artefact complétées sont ajoutés. Le joueur ayant le score le plus élevé remporte Mimir's Challenge et gagne le titre de Maître de la Guerre !


À propos du jeu

Modes de jeu

Mimir's Challenge propose deux modes de jeu adaptés à différents niveaux :

  • Moins difficile – Idéal pour les débutants ou ceux qui préfèrent une expérience plus détendue.
  • Normal – La façon standard de jouer, offrant une difficulté équilibrée.

Pour les joueurs en quête d'un défi encore plus grand, une règle avancée optionnelle est incluse pour augmenter la difficulté au-delà du niveau normal.


Dépendance à la langue

Le jeu est conçu pour être indépendant de la langue. Tous les composants utilisent des symboles ou des icônes, de sorte que tant qu'un joueur connaît les règles, tout le monde peut jouer ensemble. Les livrets de règles sont inclus en anglais, allemand, français et norvégien.


Accessibilité visuelle

Les Jetons Armée de chaque joueur présentent à la fois une couleur unique et une forme distincte, ce qui facilite leur distinction pour les joueurs atteints de déficiences de la vision des couleurs.

De plus, les Tuiles Royaume sont recto-verso. Une face offre une version plus stylisée et à fort contraste des Royaumes nordiques, améliorant la visibilité et facilitant la vue des Jetons Armée pendant la partie.



Case Pack: 6

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  • Date d'ajout 2026 - Sem. 32 (3 août)
  • Langue Anglais
  • Âge 10+
  • Temps 45-60 min
  • Nombre de joueurs 2-4

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