Aux confins de Santiiba, la Vallée des Espérants, des voyants exercent leur art occulte.
À chaque tour de Die Seher von Santiiba, un joueur lance les cinq dés, correspondant à cinq types de cartes. Les dés affichent 1 à 3 étoiles sur trois faces, et les chiffres 4 à 6 sur les trois autres. Chaque autre joueur choisit ensuite secrètement une couleur, soit celle qu'il pense que vous allez choisir, soit celle qui l'intéresse. Vous nommez alors l'une des couleurs, et si quelqu'un d'autre a choisi cette couleur, il révèle cette information. Si le dé correspondant montre des étoiles, il avance sa figurine de voyant sur la piste de score d'autant de cases, et s'il montre un chiffre, il prend une carte de cette couleur. Vous prenez soit le dé (s'il montre des étoiles), soit la carte, en plaçant cet objet dans votre « zone d'incertitude ». Vous continuez ensuite votre tour en nommant une autre couleur, ou vous y mettez fin.
Si personne n'a choisi la couleur que vous avez nommée, vous prenez le dé ou la carte de cette couleur, en le plaçant dans votre zone d'incertitude. Si vous avez pris une carte alors que le dé montrait des étoiles, ou pris un dé alors qu'il montrait un chiffre, vous devez continuer votre tour ; sinon, vous pouvez choisir de continuer ou de vous arrêter.
Si tous les autres joueurs ont révélé leur choix de couleur, vous perdez tout ce qui se trouve dans votre zone d'incertitude, ne recevant qu'une carte bol en guise de consolation. Si vous mettez fin à votre tour — volontairement, ou après avoir réussi à choisir quatre des cinq couleurs — vous déplacez toutes les cartes sur votre plateau oracle et avancez votre voyant d'un nombre de cases égal à la somme de tous les dés.
Les joueurs continuent ainsi jusqu'à ce que le premier atteigne 30 points de victoire. Les points de victoire des cartes sont alors comptés également — mais le joueur ayant collecté le moins de cartes d'un type donné ne pourra pas du tout compter le type de cartes voisin. Si vous avez le moins d'herbes, par exemple, vos amulettes ne valent rien. Les égalités sont départagées en faveur de celui qui possède le plus de cartes bol. Une fois déterminées les cartes que vous devez éventuellement perdre, vous additionnez la valeur de vos cartes restantes et avancez votre voyant.
Tous les joueurs qui atteignent le Château des Nuages de la Sagesse à la case 75 gagnent ; sinon, celui qui a le plus avancé l'emporte.
Die Seher von Santiiba est le jeu de famille haletant fait de jeux d'esprit, tournant autour de la question de qui veut quoi, quand, et à quel point.
Case Pack: 6