Vous dirigez une grande civilisation au sommet de son influence, mais pouvez-vous la sauver de l'effondrement ? Dans Empire's End, 2 à 4 joueurs s'affrontent pour contenir la calamité. Empire's End marie le mécanisme intuitif et élégant de l'enchère inversée avec la construction de moteurs, la planification à long terme et la profondeur stratégique. Le résultat est un jeu au rythme rapide, à la tension abondante et à de multiples chemins difficiles vers la victoire.
Les joueurs commencent avec une civilisation à l'apogée de sa puissance. Le jeu se déroule à travers une série de phases, qui varient au fil de votre progression. Pendant la phase Catastrophe, les joueurs font face à une menace commune comme la famine, une inondation ou des barbares. Le joueur qui met fin à l'enchère doit prendre la catastrophe, qui dévaste l'un de ses territoires.
À chaque catastrophe qui frappe un empire, son peuple grandit en sagesse et en résilience. Dans le style du jeu classique moderne No Thanks, les ressources mises par tous les joueurs finiront entre les mains du joueur qui finit par prendre la carte catastrophe. Ce joueur gagne également une nouvelle capacité, une innovation qui reflète la capacité de son empire à s'adapter face à des temps difficiles.
Chaque tour, les joueurs avancent sur une trajectoire de progression qui détermine s'ils feront face à une catastrophe ou à un autre type de phase. Les joueurs peuvent obtenir de nouvelles ressources lors des phases de production, reconstruire des territoires perdus lors des phases industrielle, et s'affronter lors des phases militaires. À la fin de la piste de progression, la partie est terminée et le vainqueur est la civilisation ayant obtenu le plus grand nombre de points de victoire. Les territoires intacts contribuent à des points, mais les innovations et les succès militaires peuvent offrir des moyens alternatifs de gagner.