Nous sommes à la fin du XXVIe siècle. La Terre se remet d’une explosion catastrophique qui a exterminé la majeure partie de la population il y a plusieurs siècles et rendu la majeure partie de la surface inhabitable en raison de conditions météorologiques surnaturelles. Les humains survivants se sont organisés autour de quatre idéologies radicalement différentes, appelées « Chemins », afin de reconstruire le monde selon leur vision : Harmonie, Domination, Progrès et Salut. Les adeptes des quatre Chemins vivent dans une paix fragile, mais dans un isolement presque total les uns par rapport aux autres. Leur seul point de rencontre est la dernière grande ville de la Terre, désormais simplement connue sous le nom de Capitale.
En activant les mystérieuses Fentes temporelles qui se sont ouvertes à la suite du cataclysme, chaque Chemin est capable de remonter à des moments précis de son passé. Cela peut considérablement accélérer leurs progrès, mais trop d’ingérence risque de mettre en danger le continuum espace-temps. Mais le progrès est plus important que jamais : si l’on en croit le message mystérieux parvenu par la Faille temporelle, un cataclysme encore plus terrible se profile à l’horizon : un astéroïde transportant une substance mystérieuse appelée Neutronium se dirige vers la Terre. Plus étrange encore, les scientifiques démontrent que la signature énergétique de l’astéroïde correspond à celle de l’explosion survenue il y a des siècles...
Anachrony propose un système unique de placement d’ouvriers à deux niveaux. Pour se rendre à la Capitale ou s’aventurer dans les zones dévastées à la recherche de ressources, les joueurs ont besoin non seulement de divers spécialistes (ingénieurs, scientifiques, administrateurs et génies), mais aussi d’exosquelettes pour les protéger et les améliorer — et les deux sont rares.
La partie se déroule en 4 à 7 tours, selon le moment où le cataclysme imminent se produit — à moins, bien sûr, qu'il ne soit évité ! Les tours écoulés sont mesurés sur une ligne du temps dynamique. En activant les failles temporelles, les joueurs peuvent remonter à des tours antérieurs pour fournir des ressources à leur « moi » passé. Chaque voie a un objectif très différent qui, une fois atteint, rapporte un nombre considérable de points de victoire. Les colonies des Chemins survivront à l'impact, mais pas la Capitale. Le Chemin qui parviendra à accumuler le plus de points deviendra le nouveau siège de la Capitale, et donc la force la plus importante restante sur la planète...
Case Pack: 5