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Le spectaculaire concours organisé par le Grand Dahlgaard pour son héritage, la Pierre Trickerion, a propulsé Magoria vers un nouvel âge d'or. Sous la sage direction de l'Héritier de Dahlgaard, la ville est redevenue un centre animé et florissant de magie et d'illusion, avec une nouvelle génération de jeunes magiciens en herbe en plein essor.
Mais aujourd'hui, privé du pouvoir de la Pierre Trickerion, le Grand Dahlgaard est mourant. Dans son testament, il a confié à son héritier une tâche grandiose : il a fait don de son ancien manoir afin qu’il soit restauré pour devenir l’Académie de Magoria, un centre dédié à l’enseignement et au perfectionnement des tours de magie et de l’illusion.
L’héritier lance un appel public aux contributeurs parmi les apprentis magiciens de Magoria : l’Académie sera restaurée grâce à un effort collectif, mais le nom du contributeur le plus méritant restera à jamais gravé dans les mémoires en tant que mécène de Magoria.
L'Académie de Dahlgaard élargit l'univers magique et le gameplay de Trickerion avec une multitude de nouvelles fonctionnalités passionnantes :
Un nouveau lieu : l'Académie. Rejoignez l'effort collectif pour rénover l'Académie ! Chaque action de rénovation rapporte de la renommée proportionnellement aux pièces dépensées, et ouvre de nouvelles salles de classe et salles d'entraînement, où des marqueurs de l'Académie peuvent être placés. Les marqueurs de l'Académie dans les salles d'entraînement confèrent aux tours exécutés un rendement accru ou d'autres capacités de placement spéciales, tandis que les tours enseignés dans les salles de classe seront transmis aux nouvelles générations : ils ne peuvent plus être exécutés, mais accordent un rendement passif utile à chaque tour. L'Académie est également un lieu où former votre Protégé, un nouveau membre de votre équipe.
Un nouveau spécialiste : le protégé. Chaque magicien commence désormais avec un protégé, un nouveau type de spécialiste. Le protégé est plus qu’un simple ouvrier : il accompagnera votre magicien sur le chemin de la gloire, en évoluant constamment au fil du jeu. En se rendant à l’Académie, les protégés peuvent acquérir de nouvelles capacités puissantes qui augmentent également leurs points d’action… ainsi que leur salaire ! Un Protégé pleinement développé disposera de 3 points d'action, tout comme le Magicien, et de capacités très puissantes en prime !
Un nouveau quatuor de Magiciens : le nouvel Âge d'Or de Magoria attire de jeunes Magiciens ambitieux venus du monde entier, désireux de faire leurs preuves et peut-être, un jour, de devenir le Patron de Magoria. Chaque école d'illusion (mécanique, optique, d'évasion, spirituelle) accueillera un nouveau magicien charismatique, doté de sa propre histoire personnelle et d'une puissante capacité spéciale.
Mode solo : L'Héritier de Dahlgaard : Cette extension proposera également un mode solo, avec un scénario élaboré. Partez à la découverte d'un futur possible de Magoria, où l'Héritier de Dahlgaard n'a pas pu résister à l'immense pouvoir de la Pierre Trickerion, et où ses incursions dans le surnaturel ont éclipsé sa raison. L'âge d'or de Magoria est révolu : désormais, l'Héritier la contrôle d'une main de fer, et c'est à vous de prouver votre supériorité et de le destituer de son pouvoir de la seule manière que la ville connaisse : par la magie et l'illusion. Ce mode solo présente l'Héritier de Dahlgaard comme un adversaire complexe et entièrement automatisé, avec des niveaux de difficulté variables : un adversaire de taille, même pour les vétérans les plus aguerris de Trickerion !
Case Pack: 7