Dans Wilmot's Warehouse, votre équipe travaillera en coopération pour organiser l'entrepôt, en utilisant la mémoire, l'imagination et des histoires farfelues que vous inventez.
Dessinez les tuiles Produit de la pile
Discutez de leur apparence
placez-les quelque part où vous vous en souviendrez !
Après avoir placé chaque tuile, Tu le retournes et tu ne peux plus le regarder avant la fin du jeu. Votre équipe doit donc se souvenir de l'emplacement des tuiles précédentes pour décider où en placer les nouvelles. À la fin de la partie, lors d'une course rapide de 5 minutes, votre équipe devra faire correspondre les 35 tuiles face cachée avec les cartes clients. Consultez votre évaluation de performance pour voir comment vous vous en êtes sorti !