Poppycock! (EN) ^ Q3 2025
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Clarendon Games
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Poppycock! (EN) ^ Q3 2025

Code du produit : CLA1115
UPC : 5060249460107

Plutôt con ou plutôt bluffeur ? Poppycock ! est un jeu de questions hilarant qui récompense les cerveaux brillants et les facétieux. Défiez vos amis et votre famille en répondant à une série de questions de type Poppycock !. Vous n'êtes pas sûr de la réponse, mais pensez pouvoir bluffer ? Trompez vos adversaires jusqu'à ce qu'ils crient « Poppycock ! » L'intelligence rencontre la ruse dans ce jeu tactique qui vous fera rire aux éclats.

Choisissez un joueur pour répondre à la première question. Ce joueur lance le dé. Le joueur à sa droite lui lit la question de la catégorie indiquée sur le dé. Si le dé est vide, le joueur qui répond à la question peut choisir la catégorie de son choix. La question et les choix multiples sont lus à voix haute, sans que l'interrogateur ne retourne la carte. Le joueur qui répond doit déclarer s'il la connaît ou non. S'il ne la connaît pas, le tour se termine, l'interrogateur retourne la carte et lit la réponse, puis le jeu continue dans le sens des aiguilles d'une montre. Défaussez la carte question utilisée et passez le dé au joueur suivant.

S'il déclare connaître la réponse, le joueur doit indiquer le nombre de cases qu'il joue. Il peut déclarer 1, 2 ou 3 cases. Cela représente le nombre de cases qu'il sera autorisé à déplacer s'il trouve la bonne réponse ou si personne ne la conteste. De plus, ce nombre représente le nombre de cases que les autres joueurs seront autorisés à déplacer s'ils démentent correctement la réponse du joueur (c'est-à-dire s'ils peuvent déterminer que le joueur essaie de bluffer). Une fois que le joueur qui répond a déclaré s'il la connaît et le nombre de cases qu'il joue, les joueurs disent à tour de rôle « Copette ! » s'ils ne le croient pas, ou « Persuadé ! » s'ils le croient. En commençant par le joueur à gauche du joueur qui répond, chaque joueur doit déclarer « Copette ! » ou « Persuadé ! ».

Si tous les joueurs sont convaincus !, le joueur qui répond avance du nombre de cases indiqué, sans avoir à répondre. Si un nombre quelconque de joueurs crie « Bof ! », le joueur qui répond doit donner une réponse. Cette réponse est vérifiée par l'interrogateur au verso de la carte. Si le joueur qui répond a raison, il avance du nombre de cases indiqué, tandis que chaque « Bof » recule du nombre de cases indiqué. Si le joueur qui répond a tort, il recule du nombre de cases indiqué, tandis que chaque « Bof » avance du nombre de cases indiqué. Une fois tous les coups résolus, défaussez la carte question utilisée et passez les dés au joueur suivant. Procédez dans le sens des aiguilles d'une montre, le joueur à gauche du joueur qui répond étant le prochain à lancer les dés et à répondre à une question.

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  • Date d'ajout 2025 - Sem. 26 (23 juin)
  • Langue Anglais
  • Âge 10+
  • Temps 45-60 min
  • Nombre de joueurs 3-6

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