Nous sommes en l'an 2849, un millénaire après la ruée vers l'or, et l'extraction des matières premières a atteint un tout nouveau niveau. L'humanité a testé avec succès le premier Miroir Stellaire et exploité suffisamment de puissance d'un Pulsar pour ouvrir la première porte spatiale.
Une nouvelle ère ne fait que commencer...
Draft dés pour explorer l'univers dans Pulsar 2849. À chaque manche, lancez les dés selon le nombre de joueurs, triez-les selon leurs valeurs, puis choisissez des dés pour effectuer des actions, comme ajouter un autre vaisseau spatial à votre flotte, visiter (ou survoler) un système stellaire inexploré, marquer un pulsar avec l'un de vos anneaux d'identité ou progresser sur votre piste technologique personnelle, ce qui diffère de ceux des autres joueurs. À la fin de la manche, le marqueur de tour avance en fonction des dés lancés ce tour-là, et lorsque le marqueur atteint la fin de la piste, la partie se termine.
Les joueurs marquent des points à chaque manche en fonction de ce qu'ils ont découvert et exploré, et chacun a des objectifs cachés à atteindre, tout en essayant également de revendiquer le droit à des buts publics qui fournissent un score supplémentaire en fin de partie.