Nous sommes en 2050. Le pouvoir de la magie et les créatures qu'il engendre sont revenus sur Terre, et de nombreuses races anciennes ont refait surface. Elfes, Orques, Mages et Dragons mortels trouvent refuge dans un monde où le mana, la technologie et la chair humaine se sont mêlés pour former de mortels prédateurs urbains. Et les multinationales qui dirigent le monde accumulent la seule chose de valeur : « l'information ».
Pour Sam Verner, vivre au sein du conglomérat Renraku était facile, jusqu'à ce que sa sœur disparaisse et que la façade de la réalité entrepreneuriale commence à se désintégrer. Il veut désormais s'en sortir, mais pour s'en « extraire », il doit se glisser comme un murmure à travers les ombres mortelles des corporations, vers un monde complètement différent où son premier faux pas pourrait bien être le dernier… le monde de Shadowrun.