Tous les cent ans, lorsque les planètes de ce système solaire s'alignent d'une certaine manière, la lumière des étoiles et du soleil concentre sa magie sur une petite île du grand océan. À ce moment-là, une fleur mystique apparaît. Cependant, elle n'apparaîtra pas à n'importe qui, seulement au mage le plus savant de l'île à ce moment-là. Serez-vous ce mage ?
Spellbloom est un jeu de construction de tableaux et de draft ouvert au cours duquel les joueurs lancent des dés qui sont utilisés pour déterminer à la fois les sorts qu'ils peuvent apprendre et les ressources pour payer ces sorts.
Plus précisément, chaque joueur dispose de six dés colorés qu'il lance au début de la partie et place sur son livre de sorts. Six cartes sorts aléatoires sont placées aux six emplacements colorés du plateau de jeu. À chaque tour, vous choisissez un dé correspondant à l'emplacement où vous souhaitez apprendre un sort, puis vous payez ce sort avec d'autres dés dont la somme est égale à la valeur du premier dé. Si vous utilisez deux dés pour récupérer un sort, vous gagnez deux manas, que vous pourrez utiliser lors des tours suivants pour ajuster la valeur d'un dé ou récupérer un dé non possédé sur le plateau de jeu ; si vous utilisez trois dés, vous gagnez 3 points de connaissance.
Chaque sort possède une capacité unique qui permet aux joueurs d'apprendre de nouveaux sorts ou de gagner des points de connaissance supplémentaires. Vous obtenez d'autres bonus en plaçant des sorts aux emplacements correspondants de votre grimoire ou en les joignant pour compléter des sceaux. Vous commencez la partie avec deux cartes de tâches qui peuvent vous rapporter des points de fin de partie si vous remplissez leurs conditions, et vous gagnez deux tâches supplémentaires en complétant une ligne de votre grimoire. Lorsque quelqu'un termine son dixième sort, vous terminez la manche et comptez ensuite les points