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PaleoVet (EN)
PaleoVet (EN)
Absurdist Productions
Absurdist Productions
PaleoVet (EN)
Code du produit :
ABPAPPV01
UPC :
860210002610
Nous avons ramené les dinosaures à la vie, mais qui prendra soin de ces bêtes magnifiques et dangereuses ?
Vous êtes paléo-vétérinaires, en compétition pour sauver le plus de dinosaures possible des maladies et blessures modernes. Lancez les dés, améliorez votre hôpital et rivalisez avec d'autres paléo-vétérinaires pour soigner les dinosaures blessés et malades. Tant que les dinosaures ne se réveillent pas pendant le traitement, rien ne peut mal tourner...
Dans Paleovet, les joueurs se relaient pour piocher des cartes de dinosaures depuis une rivière centrale, lancer des dés et dépenser des icônes de dés pour divers effets, notamment pour soigner des dinosaures malades ou blessés. Chaque carte dinosaure indique les icônes nécessaires pour le guérir, ainsi que les effets des points de victoire, son ordre génétique et son régime.
Les effets de dinosaure peuvent survenir lorsque le dinosaure apparaît au centre de la table lorsqu'il est ajouté à votre hôpital, ou tant qu'il reste dans votre hôpital. Ces effets peuvent modifier le gameplay de différentes manières.
À votre tour, vous suivrez une série d'étapes :
1. Retirez un jeton de sommeil de chaque dinosaure de votre hôpital.
2. Si vous avez moins de quatre cartes dinosaures dans votre hôpital, choisissez une carte dinosaure parmi les cinq cartes affichées au centre de la table. Transférez-le dans votre hôpital.
3. Lance tes dés. Vous commencez avec trois dés de base et pouvez acheter des dés spéciaux plus tard. Les faces de dés montrent les trois traitements nécessaires pour guérir les dinosaures : une fléchette tranquillisante et une icône sauvage.
4. Vous pouvez désormais dépenser des dés et jetons sauvages pour :
a. Guérissez les dinosaures en associant les icônes de traitement sur les dés à celles listées sur la carte dinosaure. Chaque dinosaure nécessite entre 1 et 5 traitements pour être complété
b. Achetez des dés supplémentaires en dépensant trois icônes de dés identiques
c. Achetez un jeton sauvage à usage unique en dépensant deux icônes de dés assorties
d. Achetez une carte d'amélioration qui offre un effet bénéfique permanent en dépensant deux icônes identiques
par exemple. Dépensez une icône de fléchette tranquillisante pour déplacer un dinosaure supplémentaire dans votre hôpital (si vous en avez déjà moins de 4 dans votre hôpital)
5. Tous les dinosaures qui ne sont pas guéris et qui n'ont pas de jetons de sommeil à la fin de votre tour se réveillent. Quand cela arrive, jetez la carte dinosaure. Si c'était un carnivore, vous devez aussi jeter une autre carte dinosaure dans votre hôpital (si vous en avez).
6. Tous les dinosaures guéris pendant votre tour sont placés dans une pile de victoire. Vous avez maintenant marqué les points listés sur cette carte dinosaure.
Le jeu continue jusqu'à ce qu'une des piles de cartes au centre de la table soit vide. Le tour est terminé, puis tous les joueurs totalisent les points sur leurs dinosaures guéris. Le joueur ayant le score le plus élevé gagne.
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Langue
Anglais
Âge
14+
Temps
30-45 min
Nombre de joueurs
1-4
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