Les joueurs sont des courtiers en valeurs mobilières pendant la deuxième Révolution industrielle, essayant de gagner le plus d’argent possible tout en se donnant pour de bons citoyens en donnant de l’argent à des œuvres de charité. Au cours du jeu, les joueurs achètent ou vendent des actions, puis manipulent les prix des actions avec les cartes qu’ils partagent avec leurs deux voisins. De plus, les joueurs donnent des actions à des organismes de bienfaisance, qui sont vendues à la fin de la manche pour le don caritatif. Celui qui donne le moins à une œuvre de charité à la fin du jeu perd automatiquement, peu importe à quel point il est devenu riche.Le jeu utilise un système d’information partagée où chaque joueur sait un peu ce qui va se passer sur les marchés, chaque joueur connaissant différentes informations. Le joueur qui gagne le plus d’argent à la fin de la partie est le gagnant, à condition qu’il ou elle ne soit pas celui qui a le moins donné à une œuvre de charité.