Thunder's Edge est un jeu de société de science-fiction mêlant politique, stratégie et mecha géant pour deux à cinq joueurs. Chaque joueur contrôle une faction terrestre, chacune cherchant à exercer son pouvoir sur la planète Thunder's Edge. Pour gagner, les joueurs doivent obtenir le soutien d'importants groupes de pression au sein du gouvernement, prendre le contrôle de points clés de Thunder's Edge par la force militaire et lutter pour le contrôle de zones vitales hors de la planète.
D'après la critique de Nickjost :
Le jeu commence par la mise en place du plateau. Il est composé d'hexagones à la manière des Colons de Catane . Ces hexagones sont distribués aux joueurs qui peuvent les regarder et les déployer face cachée un par un. Les joueurs reçoivent ensuite une allocation initiale d'argent. Ils peuvent dépenser cet argent pour acheter des unités pour la chute initiale de la planète. L'argent non dépensé est doublé. Les stratégies d'ouverture reposent sur l'achat de suffisamment d'infanterie pour tenir toutes les villes connues (d'après les hexagones distribués) et sur le déploiement de cette infanterie pour les protéger.
Il existe également plusieurs autres éléments. Le premier est la piste de tension. Il s'agit essentiellement d'un marqueur de tour. Une fois la piste de tension épuisée, la partie se termine. Quelques lieux hors monde offrent également des bonus spéciaux. Les unités militaires utilisent également les plateaux de transit et d'orbite. Les unités en « transit » sont déplacées vers l'« orbite ». Ces unités peuvent être déployées sur le plateau. Cela introduit un délai minimum d'un tour entre l'achat d'un objet et son déploiement.