Don't L.L.A.M.A Dice (EN)
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Don't L.L.A.M.A Dice (EN)

Code du produit : AMI22422
UPC : 853533008742

Avec le bon lancer de dés dans LAMA Dice, vous pouvez vous débarrasser de vos cartes numérotées — mais vous devrez savoir vous arrêter au bon moment pour éviter de tout perdre et accumuler beaucoup de points négatifs. Vous pourrez peut-être vous débarrasser de ces points plus tard, mais il vous faudra un lancer parfait ou un triple coup de chance avec les lamas !

En détail, la partie se déroule en plusieurs manches. Au début de chaque manche, vous placez les sept cartes noires (représentant un lama et les chiffres de 1 à 6) dans une rangée de lamas. Chaque joueur reçoit six cartes de la pioche (des cartes lama et des cartes numérotées de 1 à 6), qu'il dispose devant lui. À son tour de jeu, un joueur peut soit lancer les trois dés, soit décider de quitter la manche :

  • Si un ou plusieurs dés correspondent aux cartes devant vous, vous pouvez défausser une carte pour chaque dé correspondant.
  • Si vous obtenez trois lamas, vous pouvez vous débarrasser d'un jeton de points négatifs que vous avez collecté.
  • Si aucun des dés ne correspond aux cartes de votre rangée, vous devez prendre une carte de la rangée de lamas qui correspond et l'ajouter à votre jeu.
  • Si aucun dé ne correspond ni aux cartes dans votre rangée, ni aux cartes dans la rangée de lamas, vous devez prendre toutes les cartes restantes dans la rangée de lamas, ce qui met fin à la manche.

Si vous quittez la manche, vous retournez face cachée vos cartes restantes et ne participez plus jusqu'à la fin de la manche. La manche se termine lorsque la rangée de lamas est vide, qu’un joueur défausse sa dernière carte, ou que tous les joueurs passent leur tour. (Lorsque tous les joueurs sauf un ont quitté la manche, ce dernier peut continuer à jouer autant de tours qu’il le souhaite, mais s’il n’obtient aucun dé qui correspond à ses cartes, il perd automatiquement et prend toutes les cartes de la rangée de lamas.) Ensuite, chaque joueur regarde les cartes restantes devant lui et collecte les points : 10 points pour une ou plusieurs cartes lama, et un nombre de points égal à la valeur des cartes numérotées, chaque numéro ne comptant qu'une seule fois. Si vous avez défaussé toutes vos cartes, vous pouvez vous débarrasser d’un jeton de points négatifs déjà accumulé. (Les jetons valent 1 ou 10 points, et vous pouvez toujours échanger dix jetons de valeur 1 contre un jeton de valeur 10.)

Vous jouez plusieurs manches jusqu'à ce qu'un joueur atteigne 40 points ou plus. À la fin, le joueur avec le moins de points est déclaré gagnant.

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  • Langue Anglais
  • Âge 8+
  • Temps 15-30 min
  • Nombre de joueurs 2-6

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