À chaque manche, les joueurs enchérissent pour déterminer l’atout, puis le partenariat qui remporte l’enchère doit atteindre le score correspondant au montant de l’enchère au cours de la manche. La mécanique des plis est similaire à celle des jeux de Whist comme le Bridge. La première carte jouée dans un pli détermine la couleur à fournir. Si un joueur n’a pas de carte de cette couleur, il peut jouer un atout. La carte la plus haute de la couleur demandée remporte le pli, sauf si un atout est joué, auquel cas l’atout le plus élevé l’emporte. La carte Rook peut être jouée à tout moment et gagne toujours le pli. Contrairement au Whist ou au Bridge, le nombre de plis remportés n’est pas important ; ce sont les cartes à points (les 5, 10, 14 et la carte Rook) prises dans les plis qui déterminent le score.