Les cités-états d'Iblydos dominent un archipel imprégné d'un pouvoir mythique, de bêtes légendaires et d'une histoire ancienne. Cependant, la région souffre : les rites des orateurs de mythes, qui élèvent de grands héros au rang de demi-dieux mortels, sont en déclin, avec peu de héros-dieux survivants pour guider leur peuple et offrir leur magie. Tout cela change avec la mort d’un dieu, qui réveille une source oubliée de pouvoir mythique, transformant les personnages joueurs en les premiers héros-dieux depuis des générations. Mais quelle est la véritable nature de ce pouvoir mythique, et servira-t-il à revitaliser Iblydos ou à précipiter sa chute ?
Le port de Bailax organise des jeux funéraires somptueux en l’honneur d’un héros récemment décédé, invitant visiteurs et locaux à concourir pour des prix et la gloire. Toutefois, une météorite inquiétante s’écrase à proximité et interrompt les festivités. Ce que les aventuriers y découvriront ne se contentera pas de les transformer en héros-dieux mythiques, mais incitera également Bailax à sombrer dans la violence et l’incendie. Les nouveaux héros-dieux pourront-ils empêcher la ville de s’autodétruire ?
L'Acropole en Flammes est une aventure Pathfinder pour quatre personnages de niveau 1. Cette aventure inaugure la campagne « Les Orateurs des Mythes », un arc narratif en trois parties publié mensuellement, où les personnages joueurs endossent le rôle de héros-dieux régionaux et tentent de restaurer la tradition des orateurs de mythes dans un royaume inspiré de la Grèce antique. Ce volume inclut aussi une présentation des héros-dieux d’Iblydos, une gazette sur la ville de Bailax, une cité de bûche