Dans Meltwater, 2 joueurs contrôlent les restes brisés des superpuissances, luttant pour le contrôle de la glace. Des mécanismes simples sans dés permettent aux joueurs de déplacer, d’acculer et d’isoler les survivants de leur adversaire. Ici, la faim est une arme plus cruelle que les coups de feu, et la toundra aride ne peut supporter qu’un nombre limité d’âmes. Et à chaque tournant, la contamination radioactive s’impose depuis les côtes, réduisant l’espace disponible et forçant les belligérants à se rapprocher de plus en plus.
En fin de compte, il n’y a que soumission ou anéantissement, et le monde qui reste.