Unfathomable (EN)
Passer en survol l'image pour zoomer. Appuyez deux fois et maintenez enfoncer pour un gros plan.
Fantasy Flight Games
Fantasy Flight Games

Unfathomable (EN)

Code du produit : FFGUNF01
UPC : 841333113414
En 1913, le paquebot à vapeur SS Atlantica est à deux jours de son arrivée à Boston, Massachusetts, lors de sa traversée de l’océan Atlantique. Les passagers, sans méfiance, s’attendent à une traversée calme et ordinaire. Cependant, des cauchemars étranges hantent les nuits des voyageurs, et des rumeurs circulent sur des formes sombres suivant le navire sous les vagues. La tension monte lorsqu’un corps est découvert dans la chapelle, entouré de signes d’un rituel étrange.

Dans les profondeurs de l’Atlantique, un essaim de monstres impitoyables et indescriptibles attend : les Profonds, menés par Mère Hydra et Père Dagon. Pour des raisons inconnues, ils ont pris pour cible l’Atlantica, infiltrant le navire avec leurs hybrides mi-humains, mi-Profonds. Ces traîtres cherchent à saboter secrètement les efforts du reste de l’équipage pour faire sombrer le navire.

Votre rôle à bord : Si vous jouez un humain, votre mission est :
  • Repousser les Profonds qui montent à bord.
  • Empêcher l’Atlantica de subir trop de dégâts.
  • Gérer soigneusement quatre ressources cruciales du navire.
  • Découvrir qui parmi vos compagnons est un ami ou un ennemi.
Les ressources étant partagées entre tous les joueurs, les humains tenteront de les préserver, tandis que les traîtres chercheront à les épuiser furtivement. Mais attention, il est difficile de repérer les saboteurs, surtout lorsque des crises viennent compliquer la situation !

Les crises : À la fin de chaque tour, un joueur pioche une carte Mythos, représentant une crise que le groupe doit résoudre ensemble.

Certaines crises, comme le rationnement alimentaire, impliquent des décisions risquant les passagers ou les ressources du navire.
D’autres, comme la fuite dans la coque, nécessitent un test de compétences, où l’échec pourrait avoir des conséquences catastrophiques.

Tests de compétences : Lors d’un test, les joueurs contribuent des cartes Compétence de leur main à une pile commune, face cachée. Une fois toutes les cartes ajoutées, elles sont mélangées puis révélées.
Si suffisamment de compétences correctes ont été jouées, le groupe réussit le test !
Mais les mauvaises cartes peuvent gêner, entraînant un échec.
Ces tests sont autant d’opportunités pour les traîtres de saboter secrètement les efforts du groupe. Soyez vigilant, car un allié apparent pourrait bien être votre adversaire.

Un mélange de tension et de suspicion : Ferez-vous confiance à vos compagnons ou soupçonnez-vous une main cachée derrière chaque échec ? Que vous soyez humain ou traître, votre rôle à bord de l’Atlantica décidera du sort du navire et de ses passagers.

Saurez-vous faire le bon choix avant qu’il ne soit trop tard ?
Connectez-vous pour voir les prix
  • Langue Anglais
  • Âge 14+
  • Temps 120-180 min
  • Nombre de joueurs 3-6

Votre historique de navigation

Liste de produits suggérés: Votre historique de navigation.
TowerBrix (EN)
Précédent
Unlock! - Enchanted Adventures (EN)
Suivant