Vous et votre bande d'écureuils malicieux venez de réaliser le plus gros casse de votre vie, en récupérant tout un hiver de glands des griffes d'un raton laveur cupide. Vous voilà arrivés au point de rendez-vous, les noix jusqu'aux joues, et il est temps de partager le butin. Pour vous en sortir avec plus que votre juste part, il faudra des tours de passe-passe et toutes les ruses possibles et imaginables. Parviendrez-vous à vous enfuir avec le plus gros tas de glands, ou un autre rongeur rebelle vous traitera-t-il de crapule ?
À chaque manche de Squirrel Away , un joueur pioche une carte qui détermine ce qu'il est autorisé à prendre, puis s'empare de glands au milieu de la table… en s'emparant parfois sournoisement de plus de glands qu'il ne le devrait ou de glands différents de ceux indiqués. Il annonce ensuite au groupe le nombre de glands qu'il a pris, et les autres joueurs décident s'il dit la vérité – c'est-à-dire qu'il cache ce qu'il a pris – ou s'il est un scélérat, prenant quelque chose qu'il n'est pas censé prendre.
À la fin, le joueur qui amasse le plus d'ensembles, c'est-à-dire une gemme de chaque couleur, gagne.
—description de l'éditeur