Nous sommes en 2078. Les mégacorporations du monde entier sillonnent les étendues du Sixième Monde, des géants qui intimident même les nations en absorbant les âmes dans leur quête du tout-puissant nuyen. Entre les mailles du filet, les shadowrunners gagnent leur vie en tant qu'actifs jetables et répréhensibles que les mégacorporations s'échangent mutuellement pour des vols de données, des extractions de personnel, voire des escroqueries. Qu'ils lancent des manbolts magiques, pilotent les électrons de la Matrice avec leur seul cerveau ou lancent du bon vieux plomb volant à une vitesse améliorée par les dernières avancées en bio-ingénierie, les runners vivent dangereusement et espèrent que leurs compétences seront suffisantes pour survivre un jour de plus.
Rencontres : Shadowrun est un jeu de dés et de cartes rapide pour 1 à 8 joueurs, où l'on tente sa chance. Les joueurs incarnent M. Johnson, organisant le sale boulot des mégacorporations et ajoutant de nouveaux shadowrunners à leurs équipes déjà constituées. Ils envoient leurs équipes dans l'ombre des rues tumultueuses du Sixième Monde, collectant des données de paiement pour vaincre leurs rivaux. Prenez des dés, formez une équipe et montrez-leur qui est le patron.
Le but du jeu est d'être le premier joueur à obtenir 30 ¥.
Chaque joueur commence la partie avec (1) coureur et 6 dés. Au début de votre tour, vous retournez la carte Lieu, qui a des effets (c'est-à-dire enfreint les règles), à chaque tour jusqu'à ce qu'une nouvelle carte Environnement entre en jeu. Vous retournez ensuite la première carte Événement du paquet et essayez d'obtenir un résultat identique à celui indiqué sur la carte. En cas de réussite, vous placez un dé sur la carte. Vous pouvez alors vous arrêter et recevoir 1 ¥, ou retourner une carte et continuer à tenter votre chance. En cas d'échec, le joueur suivant commence une nouvelle partie avec une chance de récupérer les ¥ perdus.
Les ¥ servent de points de victoire et de monnaie pour acheter des coureurs supplémentaires.