Tirer droit, économiser les munitions : les Shadowrunners perçoivent souvent les menaces en termes d'armes et de balles. C'est trop petit. Pourquoi tirer sur quelqu'un quand on peut vider son compte en banque sans s'approcher ? Ou brûler son identité, quelle qu'elle soit, l'obligeant à restreindre ses mouvements ? Ou encore diffuser sa position actuelle à tous les ennemis, afin qu'une balle les trouve toujours, sans que vous ayez à tirer.
Tout cela, et bien plus encore, est possible dans la Matrice. Des groupes de hackers et de technomanciens aux IA rebelles et aux entités mystérieuses, la Matrice regorge de menaces que les Shadowrunners doivent connaître. Ce livre en répertorie dix qui peuvent alimenter les campagnes, le développement des personnages et bien plus encore dans n'importe quel jeu Shadowrun.
Null Value est un guide des menaces pour Shadowrun : Le Sixième Monde.