Nous sommes en 2050. Le pouvoir de la magie et les créatures qu'elle engendre sont revenus sur Terre, et de nombreuses races anciennes ont refait surface. Elfes, Orques, Mages et Dragons mortels trouvent refuge dans un monde où le mana, la technologie et la chair humaine se sont mêlés pour former de mortels prédateurs urbains. Et les multinationales qui dirigent le monde accumulent la seule chose de valeur : l'information.
Pour Sam Verner, vivre au sein du conglomérat Renraku était facile, jusqu'à la disparition de sa sœur et la désintégration de la façade de la réalité entrepreneuriale. Il veut désormais s'en sortir, mais pour s'en « extraire », il doit se glisser comme un murmure à travers les ombres mortelles que projettent les corporations, vers un monde complètement différent où son premier faux pas pourrait bien être le dernier… le monde de Shadowrun.